2008年7月8日 星期二
(軟體)FLASH JOKEY
概述
簡單來說就是FLASH VJ PROGRAM。雖然現今已經有很多這樣的軟體(ONXY-VJ、MDT...等),但幾乎都是把FLASH產生的SWF當作影片素材處理。(ONXY-VJ可允許AS生成的動畫、但是一些函式如同快速鍵等仍然是被鎖住的)。此計畫主要是打破這一點現制。
價值
寫出透過音樂的舞台元素自動產生視覺的FLASH PROGRAM後,要用於表演播放必須經過設置CUE點以及調整位置大小等參數,而這些需要在現場快速完成的工作若是直接以所見即所得(WYSIWYG)的方式作業無疑是讓此流程順利進行,但遺憾的是通常必須回到FLASH主程式去作編輯修改才能完成這些工作。這樣來說第一效率低下,第二無法確實在編修過程知道時記的的視覺呈現效果。當然也可以在程式中直接寫入後端處理用的程式碼,但這樣的做法龐大且耗費心力,且若是要作程可以存取、即時預覽根換素材,那樣龐大的程式反而會比完成視覺本體花的心力還多。因此,一個能整合其所需的後端播放程式便是對於視覺開發者而言對好的選擇。遺憾的是,現今仍沒有完美解決需求的東西。而因上述之理由,產生了開發此案的動機
功能
OPENGL:最上層。提供位置、顏色提供位置、顏色、大小甚至3D變形之即時改變
│
C++:整合。儲存參數、設置CUE點
│
FLASHPLAYER │
│ │
SWF 影片檔
簡單來說就是FLASH VJ PROGRAM。雖然現今已經有很多這樣的軟體(ONXY-VJ、MDT...等),但幾乎都是把FLASH產生的SWF當作影片素材處理。(ONXY-VJ可允許AS生成的動畫、但是一些函式如同快速鍵等仍然是被鎖住的)。此計畫主要是打破這一點現制。
價值
寫出透過音樂的舞台元素自動產生視覺的FLASH PROGRAM後,要用於表演播放必須經過設置CUE點以及調整位置大小等參數,而這些需要在現場快速完成的工作若是直接以所見即所得(WYSIWYG)的方式作業無疑是讓此流程順利進行,但遺憾的是通常必須回到FLASH主程式去作編輯修改才能完成這些工作。這樣來說第一效率低下,第二無法確實在編修過程知道時記的的視覺呈現效果。當然也可以在程式中直接寫入後端處理用的程式碼,但這樣的做法龐大且耗費心力,且若是要作程可以存取、即時預覽根換素材,那樣龐大的程式反而會比完成視覺本體花的心力還多。因此,一個能整合其所需的後端播放程式便是對於視覺開發者而言對好的選擇。遺憾的是,現今仍沒有完美解決需求的東西。而因上述之理由,產生了開發此案的動機
功能
- 將SWF當作影片素材,但不限制SWF傳到前端之AS碼
- 提供位置、顏色提供位置、顏色、大小甚至3D變形之即時改變,並可儲存其結果
- 可設置CUE點,設置混合方式、混合時間長短並記錄之
- 可現場操控上兩點之參數或是自插規則腳本以便於以接收現場表演元素操縱之
- 可疊加圖層
- 可使用視訊
- 可導入一般視訊檔案(AVI, MOV,WMV...等)
- 提供現場濾鏡使用(可自插)
- 可透過MIDI或DMX溝通操作
OPENGL:最上層。提供位置、顏色提供位置、顏色、大小甚至3D變形之即時改變
│
C++:整合。儲存參數、設置CUE點
│
FLASHPLAYER │
│ │
SWF 影片檔
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